[gelöst] Aphalayer für den UED3.0 (Unreal) mit Gimp. Wie?
Falls irgendjemand von euch es schon mal hinbekommen hat, mit Gimp funktionierende Alphalayer für die Geländetexturierung im UED 3.0
(Editor für Spiele von Unreal, z.B. UT2004) zu erzeugen, oder ein Tutorial kennt, wäre ich dankbarst.
Mein Diplomabgabetermin rückt näher und ich bekomme das Problem nicht gelöst, obwohl ich mich schon halb zu Tode gegoogelt hab.
Danke schon mal für jeden Tip.
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