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Alt 06.01.2010, 14:17   #1
ischbinz
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 06.01.2010
Beiträge: 1
Standard texturen für 3d modelle - tips oder helfer benötigt

hallo,
ich hab mich hier mal registriert in der hoffnung kompetente hilfe oder helfer für die erstellung von texturen für 3d modelle zu finden.

worum gehts - die 3d modelle zu erstellen macht mir einen heidenspass nur das texturing ist nicht so mein fall - wobei es mir sehr umständlich erscheint wie ich sie erstelle - importieren von anderen grafikdateien und entsprechendes zurechtschneiden/nahlos machen und sowas - ich brauch für eine ansehnliche textur rund 20 stunden :/

mal ein paar bilder zum thema:

die ausgangsbasis ist die sogenannte uv-map:


über die textur wir die soggenannte ambient map gelegt (wird mit z.b. blender erstellt)


damit in kombination und ein wenig "malen" erstelle ich dann die textur


das ergebnis kann sich eigendlich sehen lassen (ist ein ingame screenshoot aus der quake3 engine)


da ich mich auf diese engine konzentriere sind mit bezüglich der zu verwendenenden verticles/faces starke grenzen gesetzt und deshalb ist es um so wichtiger sehr gute texturen zu haben.

kann mir da jemand ein paar tips geben das zu vereinfachen, oder sogar direkt helfen?
ischbinz ist offline  
 

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