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Alt 05.02.2007, 01:13   #1
TheGrudge
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Standard Geschmolzenes Material als Skript

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Habe mein Tutorial Geschmolzenes Material zum Anlass genommen, um endlich mal ein Skript für TheGimp auf die Beine zu stellen. Das wollte ich schon immer mal tun.

ACHTUNG:
Ich habe das Plugin aus diesem Thread entfernt und nach http://registry.gimp.org/node/13948 verschoben.

UPDATE: Neue Optionen
- New Image => lege ein neues Bild an, wenn das Plugin ausgeführt wird
- Noise => erzeuge Noise, um das Material unregelmäßiger erscheinen zu lassen


UPDATE 2: Die Struktur des Materials wird nun über Zufallszahlen generiert, damit es nicht immer gleich aussieht. Diese Bilder entstanden alle mit der selben Grundgrafik:


Geändert von TheGrudge (04.02.2009 um 13:26 Uhr) Grund: Plugin nach http://registry.gimp.org verschoben
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Alt 05.02.2007, 07:36   #2
Arathis
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Funktioniert soweit gut, schönes Skript. Allerdings wäre es vielleicht sinnvoll, wenn die vorhandenen Ebenen auch nacher noch da sind und nicht einfach .. weg. Und den Rand, also alles um das Gebilde könnte auch weggeschnitten werden.
__________________
Die anspruchsvollste aller Künste ist das Kochen. Es muss alle Sinne zufriedenstellen.
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Alt 05.02.2007, 07:57   #3
Tayce
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Cool,
danke das du es Hochgeladen hast. Ich werde es mir nach der Schule näher anschauen, möglicherweise fang ich ja dann auch an mit Python für Gimp zu skripten xD

Noch ein Wort zur Einrückung:
Ja aber ich finde die Einrücken ganz Sinnvoll da sich so von Haus aus einen leserlicher Code gibt.
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Linux User #459953
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Alt 05.02.2007, 09:11   #4
TheGrudge
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Ich habe ja nichts gegen das Einrücken, ich liebe wie gesagt Python, auch gerade deswegen.
Ich meinte nur das vielleicht ein Copy&Paste nicht funktioniert, das hatte ich schon öfter. War nur als Hinweis für diejenigen gedacht, die Copy&Paste nutzen und nachher meinen das Skript geht nicht.

Zitat:
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Allerdings wäre es vielleicht sinnvoll, wenn die vorhandenen Ebenen auch nacher noch da sind und nicht einfach .. weg.
Welche Ebenen meinst du? Die von Anfang an da waren oder die Zwischenschritte?
Das Plugin war eigentlich dafür gedacht, das man ein neues Bild erstellt, ein bisserl drauf rum malt und dann das Plugin nutzt.
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Alt 05.02.2007, 15:38   #5
Tayce
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Ok ich hätt da noch ne Frage
Und zwar bin ich gerade dabei mir die neue Entwickler-Version 2.3.14 zu compilieren und da wollte ich mal nachfragen ob das Skript auch in Gimp 2.3.14 funktioniert.

PS:
sollte statt:
Code:
#!/usr/bin/env python
nicht eher
Code:
#!/usr/bin/python
stehen? Bzw wofür steht das env?


//edit
So hab vorhin ne ganz gute Seite zu Gimp-Python gefunden.
Klick mich
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Linux User #459953
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Alt 05.02.2007, 15:50   #6
TheGrudge
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1. Keine Ahnung ob es damit geht, sollte aber... nehme ja nur die Standardfilter, wenn sich dort die API nicht verändert hat muss es funktionieren. Die Python-Schnittstelle muss allerdings in Gimp mit ein kompiliert werden.

2. Du kannst nicht immer sicher sein das Python in /usr/bin/ liegt, und deshalb ist es eigentlich üblich den Befehl "env" zu nutzen, der den Pfad zur ihm übergebenen Applikation zurück gibt und diese danach ausführt.
Da "env" zu 99,9% in /usr/bin liegt ist das der sicherste Weg ein Skript, egal ob Perl, Python oder Bash, zu starten.
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Alt 05.02.2007, 15:56   #7
Tayce
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Ok dass mit dem env wusste ich auch noch nicht
Ich compiliere es doch ein indem ich ./configure --enable-python eingebe oder wie?
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Linux User #459953
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Alt 05.02.2007, 15:58   #8
TheGrudge
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ja das sollte reichen... ich habe Gimp nur einmal kompiliert in meinem Leben, aber ich glaube so hieß der Parameter...
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Alt 05.02.2007, 16:01   #9
Tayce
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Ja mittlerweile bin ich schon etwas geübt xD
Ich kompilier mir die neuen Entwicklerversionen immer damit ich auch dem neuestem bin

Aber irgendwie hat da gerade was mit 2.3.14 nicht geklappt... Naja dann eben das gleiche nochmal mit der funktionierenden 2.3.13.
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Alt 05.02.2007, 16:25   #10
TheGrudge
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Heute ist es so langweilig auf der Arbeit das ich an meinem Plugin weiter bastel.
Habe gemerkt das Python-Gimp einige Funktionen bietet, die manche Sachen vereinfachen. Dadurch muss man weniger auf die pdb zugreifen und kann besser mit den Python-Objekten arbeiten. Muss die Doku wohl doch nochmal besser lesen.
Werde das Skript also noch ein wenig anpassen und optimieren, außerdem werde ich der GUI ein paar weitere Parameter spendieren.
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