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Vollständige Version anzeigen : Blender: Texte erstellen und verformen


Ravetracer
21.07.2006, 15:12
Hallo.
Ich habe zwar Renderer schon 'ne PM geschickt, aber anscheinend achten nicht viele darauf, wenn man ins Forum geht, dass man Nachrichten hat. Ist ja auch egal.

Ich möchte einen Text oder ein Wort in Blender erstellen und jeden Buchstaben beliebig
verformen (als wär's Knete oder so). Danach sollte das ganze noch texturiert werden und
den Feinschliff wollte ich dann in Gimp machen.

Ich komme so weit:

Text erstellen, extrudieren, Bevel erstellen... und Pumpe. Eine Textur bekomme ich
auch noch rauf, aber irgendwie geht die nur auf die Front des Textes.

Könnte mir da irgendwer helfen?

Renderer
21.07.2006, 17:57
Hallo Ravetracer

Sorry, ich hab wirklich nicht drauf geachtet, ob ich PNs habe. :oops:
Was meinst du denn genau mit verformen wie Knete..?
Es gibt da viele Möglichkeiten, von denen ich einige bestimmt auch noch nicht kenne.
Du könntest z.B. den Text mehr unterteilen (subdivide) und dann über eine Noise-Textur und den Noise-Button in den MeshTools den Text verformen.
Oder du legst selber Hand an und verschiebst ausgewählte Vertices selber um den Text zu verzerren.
Du kannst ausgewählte Vertices mit dem 3D Cursor auch in eine bestimmte Richtung Biegen.
Und bei der Textur kannst du mal mit den verschieden Projektionarten spielen.
Also bei MapInput/MapTo von OrCo nach Cube oder Flat oder was anderes wechseln.
Ich werd das nachher mal ausprobieren. Mit Blender kenn ich mich auch noch nicht so aus. In 3dsMAX mach ich dir verformten Text mit Textur in 5 min.
Hier sind auch noch mal ein paar Links mit Tutorials oder Tutoriallisten.

Englische Videotutorials (http://www.spaghettimoon.co.uk/) http://www.aimoo.com/forum/images/messageicon/thumbup.gif

Linkliste English (http://blenderartists.org/cms/index.php?id=31)

Linkliste Deutsch (http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Tutorial_Linkliste)

Mehrere 100MB Video und Pdf Tutorials, Englisch (http://ocw.tufts.edu/Course/28/Supplementarymaterial) Die Seite funktioniert mit dem Firefox manchmal nicht.

Noch mehr Tutorials, English (http://www.blendernation.com/tutorials/)


Wie gesagt, ich werds heut abend mal ausprobieren. Jetzt isses mir noch zu warm.:cool:


MfG
Renderer

Ravetracer
21.07.2006, 19:53
In Cinema4D schaff ich das ja auch in 5 Minuten, da gibts spezielle Deformation-Tools, die
man als Unterobjekt ins Hauptobjekt packt und dann nach belieben verformt.
Ich meinte sowas wie in etwa, dass ein Buchstabe ein normales Objekt ist, welches unten auch normal auf der Ebene steht und oben so um 20-30° gedreht ist, vielleich noch nach
vorn gebogen.... mh.. läßt sich schwer erklären.

Beispiele:

http://www.trs-1988.de/web_trs/trs-security/06_fanstuff/grafik/00_daten/tristar-ng-grafik_logos/daxx/tristar-logo_tristar-darkstar_600-500.jpg

http://www.trs-1988.de/web_trs/trs-security/06_fanstuff/grafik/00_daten/tristar-ng-grafik_logos/daxx/tristar-logo_tristar-burning_600-400.jpg

http://www.djdaxx.de/trs/dl/trs_oldskool.jpg

http://img88.imageshack.us/img88/5315/trs0025kr.jpg

PS: Die Bilder sind künstlerisches Eigentum von DAXX!!

Hans
21.07.2006, 19:58
Diese Effekte würdest du auch teilweise mit OO Draw hinbekommen. Ich weiß, Blende ist universeller und da kann man natürlich auch animieren. Da ist OO doch sehr eingeschränkt.

Renderer
21.07.2006, 20:01
Bei dem ersten Bild, denke ich, ist der Text von Hand verbogen. Also nach dem extrudieren die Frontfläche oder vorderen Flächen drehen und verschieben. Obwohl, das T sieht auch aus, als wenn das um den 3D Cursor gebogen wurde...
Beim dritten Bild, vermute ich, das der Text auch um den 3D Cursor gebogen wurde.
Also den Cursor in der Top-Ansicht vor dem Text plazieren, gesamten Text wählen,
in den MeshTools (Editmode) dann unter Spin einen Winkel angeben und Spin klicken. (glaub ich zumindest, muß ich mal testen nachher)


MfG
Renderer

Ravetracer
21.07.2006, 20:30
Ich komme mit Blender noch gar nicht klar. Das Interface ist nun wirklich sehr
gewöhnungsbedürftig. Die Version 2.42 kratzt ab und zu bei mir auch mal ab, nur wenn
ich irgendwo draufklicke :confused: .
An OO habe ich nun als letztes gedacht, aber da sind schon ganz nette Sachen enthalten,
zwar jetzt nicht für meine Zwecke, aber wirklich gut. Danke Hans.

Habe gelesen, dass C4D mit WINE funktionieren soll, mach ich's eben so ;).

Libella
22.07.2006, 17:15
Ich find das auch laestig, dass die PM nicht mehr aufpoppen! Ich verpass staendig irgendwas und merks drei Tage spaeter. Obwohl ich mich schon sehr darauf konzentriere, mir zu merken, wieviel ungelesene ich habe. Aber egal, zurueck zum Thema: Du kannst den Text in ein Mesh konvertieren (check mal im blender manual nach dem shortcut, ich glaub es war Alt+c oder so aehnlich) und dann normal bearbeiten. In dem Zusammenhang empfehle ich dir die Benutzung eines lattice, da du damit eine bessere Kontrolle ueber die Verformung hast (da sind sonst einfach ein bisschen viel Vertices, die geschoben werden wollen) und als zweiten Pluspunkt kann man, solang man die lattice deformation nicht applyed noch immer den Ursprungszustand herstellen, indem man das lattice loescht oder einfach die parent-child-verbindung kappt (bzw. im neuen blender geht das sogar mit einem Klick, weils bei den mesh properties als special aufgelistet wird). Was das "Textur nur an der Vorderseite" anbelangt: Stell mal die Projizierung von flach auf Kugel oder Wuerfel um oder benutz die normals.

Ravetracer
22.07.2006, 19:21
Danke Libella, für die Informationen. Werde ich bei Gelegenheit mal ausprobieren. Die Sache mit C4D hat eh nicht geklappt, auch egal. Ich möchte ja doch bei OS bleiben ;)

Libella
24.07.2006, 14:13
Man hilft doch gern, wenn man die schoene Moeglichkeit sieht, dass sich der blender-Suechtigen-Counter erhoeht.

Ravetracer
25.07.2006, 19:32
Nun gut, habe es gerade hinbekommen die Buchstaben zu verformen (hatte endlich mal kurz Zeit ;) ).
Gibt es sowas wie eine Liste der Objekte, in denen ich auch die Parents/Childs sehe?
In Cinema4D konnte man das alles so schön leicht per Drag'n'Drop machen. Eine Liste wäre
aber schon mal was (so 'ne Art Objectmanager), wie die Ebenen in Gimp :D

Renderer
25.07.2006, 23:17
Hast du´s jetzt mit dem Lattice Objekt gemacht? Da hatte Libella natürlich völlig recht. Damit geht das am besten. Hatte ich aber gar nicht dran gedacht, weil das bei mir noch nie hingehauen hat. Hab´s jetzt aber nochmal probiert und weiß jetzt auch wie´s funktioniert. :D
Bei der neuen Blender Version brauchst du da auch nix mehr "parenten".
Du erstellst einfach das Lattice und gibst ihm einen einfachen Name, z.B. "lat".
Dann weist du dem Text einen Lattice Modifier zu und gibst den Namen (lat) bei OB ein. Im Editmode kannst du jetzt die Punkte des Lattice verschieben.
Zum Objektmanager.. Du könntest links oder rechts einen Teil des Hauptfensters
"absplitten" und dir da den "Outliner" anzeigen lassen. Das ist der Objektmanager. Also unten links aus diesem Drop down Menü "Outliner" wählen.
Den Outliner kann man auch zwischen Linearer und Schematischer Ansicht umschalten.

Es gibts außerdem ein Update von Blender. 2.42a.

MfG
Renderer


PS: Ich hab da ja die blöde Idee, nächstes Jahr beim Blender F1 Challange (http://www.seesystems.com/f1/) mitzumachen. Vllt. reichen bis dahin ja
meine Blenderfähigkeiten... :)

Ravetracer
26.07.2006, 18:50
Ja genau, mit Lattice. Hat wirklich gut geklappt, ist aber noch 'ne Testphase. Ich muss mich mit
dem Interface halt noch auseinandersetzen.
Das neue Update schau ich mir bei Gelegenheit mal an.
Der Outliner ist nicht schlecht, nur die Sache mit dem "parenten" ist noch etwas umständlich, finde
ich. Hat ja nicht nur was mit Lattice zu tun ;).
Nunja, ich komm aber schon noch drauf, Übung macht ja den Meister.

So, muss mal wieder zur Videothek fahren und schauen, was es noch so an Animationsfilmen gibt ;).

Cya