Painter
09.08.2010, 17:40
Servus auch,
ich habe diesen Thread erstellt, da ich für Half-Life 1 Texturen erstelle (die in einer Mod genutzt werden).
Es ist ein recht großer Berg an Texturen die bearbeitet und neu erstellt werden müssen.
Da ich weiß, dass die jetzige Frage nicht die letzte im Bezug auf das Thema ist, nutze ich diesen Thread als Sammelthread (wenn es niemanden stört).
Dieser Thread kann natürlich auch von anderen Leuten genutzt werden.;)
So, nun zu meinem ersten Problem:
Ich baue gerade einige Texturen nach und habe jetzt z.B. eine Wand mit Rissen und Moos (oder Feuchtigkeit die aus den Rissen tritt).
Ich hab die Bilder mal als Anhang reingestellt, da kann man das gut vergleichen.
Soweit bin ich auch zufrieden, aber mit dem Moos (bzw. der Feuchtigkeit) überhaupt nicht.:|
Hat vllt. jemand von euch eine Idee wie ich das besser darstellen kann? Bzw. das es vllt. etwas plastischer wirkt?
P.S. Die Cracks und das Moos sind Brushes die ich im Netz gefunden habe.;)
Danke schonmal für jeden hilfreichen Denkanstoß...
ich habe diesen Thread erstellt, da ich für Half-Life 1 Texturen erstelle (die in einer Mod genutzt werden).
Es ist ein recht großer Berg an Texturen die bearbeitet und neu erstellt werden müssen.
Da ich weiß, dass die jetzige Frage nicht die letzte im Bezug auf das Thema ist, nutze ich diesen Thread als Sammelthread (wenn es niemanden stört).
Dieser Thread kann natürlich auch von anderen Leuten genutzt werden.;)
So, nun zu meinem ersten Problem:
Ich baue gerade einige Texturen nach und habe jetzt z.B. eine Wand mit Rissen und Moos (oder Feuchtigkeit die aus den Rissen tritt).
Ich hab die Bilder mal als Anhang reingestellt, da kann man das gut vergleichen.
Soweit bin ich auch zufrieden, aber mit dem Moos (bzw. der Feuchtigkeit) überhaupt nicht.:|
Hat vllt. jemand von euch eine Idee wie ich das besser darstellen kann? Bzw. das es vllt. etwas plastischer wirkt?
P.S. Die Cracks und das Moos sind Brushes die ich im Netz gefunden habe.;)
Danke schonmal für jeden hilfreichen Denkanstoß...