PDA

Vollständige Version anzeigen : Feuerball erstellen...


sim
10.05.2005, 15:33
Moin ihr!

Ich wollte mich mal an ein kleines Logo für mich wagen, u.a. für Foren-Signaturen/-Avatare und als Hinweis des Webmasterings, und habe vor, einen Feuerball zu erstellen.

Ich habe mir überlegt, dass unten ja eigentlich einfach nur ein roter dicker Punkt hin muss und oben "Tribals" rein, oder? Wie mache ich das denn?
Schade, dass PhotoShop so teuer ist, da ist das glaube ich einfacher. :(

Davor wollte ich dann halt noch in einer stylishen Schriftart "sim" oder "sr" einfügen.

Wäre nett wenn ihr mich auf meinem Weg zum erstellen des Logos begleitet! ;)

Grüße,

Simon

Jyivindar
10.05.2005, 16:02
dann mach nen Thread im Designforum auf : "SIM's Logobaukasten" oder so :D

dann wird dich geholfen tun.

sim
10.05.2005, 16:06
Dann ist verschieben doch einfacher oder nicht? :P

Aber ihr versteht was ich damit meine?

Jyivindar
10.05.2005, 16:50
kleine Anleitung von mir.. leider ohne bilder, aber iss ja erstmal egal.
aber gibt bestimmt noch viele arten sowas zu machen.

1. Neues Bild erstellen. Größe egal
- Ebene 1 genannt "Hintergrund", Farbe Schwarz

2. neue, transparente Ebene erstellen genannt "Ball".
- auf diese ebene in der linken hälfte bereich mit dem Auswahlwerkzeug einen Kreis machen. Diesen weiß (ACHTUNG: WEISS!!!!) füllen. Auswahl aufheben, stört nurnoch.

3. Eine neue Ebene erstellen. "Flammen"
Filter-->Render--> Wolken-->Plastisches Rauschen
Wichtig ist das das Häckchen bei Turbulenz gesetzt wurde.
Details auf 1 lassen
x-Größe auf 14 stellen
y-größe auf 16 stellen.
< ok > klicken.

4. Ebene "Ball" anwählen
--> Filter-->Verzerren-->Wind
Stil: Wind
Richtung: links
Betroffene Kanten : führende
Schwellwert 1-3
Stärke: je nach länge des schweifs, ich habe mal vollgas (50) gewählt.
< ok >

5. die flammen.. evtl. jetzt die ebenen so anordnen, daß unsere Kugel ganz oben ist. Ist nur der Übersicht halber.
Ebene BALL auswählen

Filter-->Abbilden-->Warp

alles so lassen, nur bei grundlegenden Optionen die verlagerungs-Map umstellen. (da kann man die Ebenen auswählen).
wir wählen hier in dem Menü die Flammenebene aus.
< ok > klicken

6. Wow.. netter effekt, oder? ^^
wir blenden nun die ebene Flammen aus. Wir vereinen die ebene Ball mit dem schwarzen Hintergrund.

7. Flammenfarben:
wir wählen uns nun erstmal einen Flammenfarbverlauf aus.
dies ist dann der Verlauf "German flag smooth"
Wir wählen dann unsere ebene mit dem Ball drauf aus.
Filter-->Farben-->Abbilden--> auf farbverlauf

boah.. FERTIG :D

Nunja, ein weg um das zu schaffen und ich hoffe es hat so geklappt, wie ich beschrieben habe.

Jyivindar
10.05.2005, 17:03
und? kommsu klar? :D

sim
10.05.2005, 17:04
Wow, das ist was, danke!

NUR... ( ;) ) ist mir das was zu "detailliert" für ein kleines Logo! ;)

Ich dachte da an sowas: http://www.fireball.de/, nur dass unten ein runder Kreis ist und oben die Flammen rauskommen, ähnlich dem Logo der Schuh-/Skater-Marke Pyro.

Aber danke!

Das Tut kann man gut gebrauchen!

Nur der Farbverlauf wird was komisch! ;)

sim
10.05.2005, 17:16
http://gimpforum.de/album_pic.php?pic_id=822

So, das ist mein erster Versuch!

sim
10.05.2005, 18:22
Das hätte ich nun auch gerne transparent, wie mache ich das am besten?

:tool-by-color-sele: wird dann ja ziemlich unsauber und der Schweif wird schwarz zum Ende hin, anstatt transparent...

cody29
10.05.2005, 18:48
lösche einfach die Hintergrundebene, dann hast Du es transparent.
(Ebene aus Step 1 aus dem Tutorial)

Step 6 darfst Du dann natürlich nicht anwenden

Jyivindar
10.05.2005, 19:07
kannst du gerne machen, aber dann funktioniert das abbilden auf Farbverlauf nicht :D
drum musst du es zusammenfügen. Außer du willst keinen Farbverlauf (einfach rot) dann färbe einfach die Ebene ein.
Dann kannst du diese gefärbte ebene (nur der Feuerball) auch ganz leicht transparent machen.
in den Ebeneneinstellungen die Sichtbarkeit von 100% runtersetzten auf 70 oder so.

sim
10.05.2005, 19:22
http://gimpforum.de/album_pic.php?pic_id=823
So, das ist mir auch schon vor euren Tipps aufgefallen! ;) Erstmal nachdenken sollte ich, bevor ich frage.

Also oben jetzt die neue "Version", allerdings sieht das schon schlechter aus finde ich.

Verbesserungen?

sim
10.05.2005, 19:38
Ich dachte da an sowas: http://www.fireball.de/, nur dass unten ein runder Kreis ist und oben die Flammen rauskommen, ähnlich dem Logo der Schuh-/Skater-Marke Pyro.Weiß einer da was? Das ist sicher auch einfacher transparent zu machen.

Agrajag
10.05.2005, 20:06
Ein Problem mit der neuen Version ist, dass ihre Wirkung extrem abhängig vom Hintergrund ist. Wäre dieses Forum in Schwarz oder Dunkelblau gehalten, würde der Schweif deutlich besser aussehen. Auf der Fireball-Seite wurde dem dadurch Rechnung getragen, dass die eben einen weißen Hintergrund vorgeben. Willst du dein Logo auf unterschiedlichen Seiten einsetzen, hast du diese Möglichkeit nicht und solltest u. U. in Erwägung ziehen, dem Logo einen Hintergrund beizufügen.

Außerdem wirken die kleinen vereinzelten Flammenzungen am Ende des Schweifs etwas "ungewollt". Im Vergleich dazu das Fireball-Logo - dieses hat eine klare Form, keine Schnörkel und Tüpfelchen. Es ist einfacher lesbar, was zunächst mal weder besser noch schlechter ist, aber für deinen Einsatzfall vielleicht angebrachter. Und auch passender zu deinem Schriftzug.

sim
10.05.2005, 20:15
Genau das, Agrajag!

Nur sollte mein Feuerball trotzdem Schnörkel bekommen, nur welche, die harte Kanten haben.

Jyivindar
11.05.2005, 08:01
nach Schritt 5 (Warp) habe ich mal testhalber die ebene verdoppelt und
Filter-->Kanten-->Kanten finden.. gemacht.
hier lassen sich die Umrisse deutlich hervorheben. versuch doch mal, ob du dort auch irgendwas passenderes hin bekommst.

danach habe ich dann die ebene auf "Bildschirm" gesetzt.

Aber du willst ja ein KLARES MUSTER, keinen verschnörkelten Feuerball.

Hmm.. moment.. muss mal bissi am Gimp spielen^^

Jyivindar
11.05.2005, 08:37
so.. was ich gemacht habe..

eigentlich kannst du alle schritte so wiederholen. wie zuvor.
was etwas an der ganzen sache Ändert sind folgende dinge:

Plastisches Rauschen ebene:
je mehr du bei der x oder y größe angibst, desto mehr / kleiner werden die Flammen.
Versuche doch mal nicht 16 zu nehmen sondern nur 4-6.
--> kleinere Flammen.

Wind Effekt:
versuch doch mal den wind runter zu drehen oder stell mal "Böe" anstelle von wind ein.
oder .. lass ihn ganz weg! denn der Wind ist nur für den Schweif zuständig.

Abbilden-Warp
stell mal die Schrittweite (erstes Menü) von 10,00 auf 4 runter.
damit hast du weniger auseinanderlaufen des bildes.
zusammen mit einem größeren Plastischen Rauschen hast du größere Flammen.

Letzter Tipp:

HANDMADE :D (Kreisauswahl wirkt wunder! )
solltest aber für logos mehr auf Vektor programme gehen.
im "alternative Software" sind einige beschrieben

Peterchen
11.05.2005, 10:53
Hallo sim

Ich möchte bei Eurem Geschehen nicht groß stören und werde nur einen kleinen Vorschlag machen, was den Farbverlauf angeht. Den würde ich nicht mit 2 Farben (rot/schwarz) erstellen, sondern mit 3 Farben (rot/schwarz/gelb).

@Jyivindar
Du bist ja schon wieder so richtig fleißig heute:O)
Liebe Grüße
:O)Peterchen

schumaml
11.05.2005, 11:10
Mal ein Vorher-Nachher-Bild, das mehr in Richtung des Fireball-Logos geht:

827

Wie man sieht, ist die Grundform extrem einfach (mit kürzeren Tentakeln wäre es auch näher am Vorbild). Das war jetzt mit Rotation.

Jyivindar
11.05.2005, 13:24
mist.. hatte ich vergessen hier zu erwähnen...

wenn du ein niedriges Pl. rauschen nimmst, nur die Kugel verwendest, die auch in der mitte des bildes plazierst und dann drehen und drücken machst, kannst du mit dem wirbel da so eine leichte schwingung hin bekommen.

sim
11.05.2005, 14:03
Ich werde das gleich machen, schonmal danke für all eure Posts! Muss jetzt essen!

sim
11.05.2005, 14:53
Das war jetzt mit Rotation.Das finde ich wo?

Das von dir, Jyivindar, lief jetzt irgendwie nicht so prickelnd! :lol:

schumaml
11.05.2005, 15:11
Verzerren->IWarp

Jyivindar
11.05.2005, 15:23
ne...das war die flammen abbilden..

um das gehts:filter--> verzerren-->drehen und drücken

@sim.. nun gut.. bissi rumspielen, bis du was findest^^

sim
11.05.2005, 15:32
Jut danke, ich dachte schon, ich bin völlig verpeilt! ;)

Also das reicht eigentlich schon für ein einfaches Logo, danke!

sim
11.05.2005, 15:50
http://www.gimpforum.de/album_pic.php?pic_id=828

Nur die doofe Kontur funzt nicht richtig!

Der Rand ist voll unsauber,
das selbe Problem habe ich auch immer bei Konturen bei Schriftarten.

Jyivindar
11.05.2005, 16:05
ich hab doch gesagt, nimm für logos ein Vektor programm^^
siehe hier:

http://gimpforum.de/ftopic352.html

vielleicht klappts mit sowas besser ;)

schumaml
11.05.2005, 16:31
Oder man nimmt die Standardmethode, um Vektorgrafik zu simulieren:

- Bild sehr viel größer anlegen als geplant
- am Ende runterskalieren

lox2eagle
11.05.2005, 17:53
Die "doppelte" Größe (z.B. 200x200 statt 100x100) führt quasi zu einem 4x-Antialiasing.
Das Problem kantiger Ränder bei GIFs bleibt natürlich. Benutze PNG, um einen vollen Alphakanal zu haben.

Gruß, Loxi

sim
11.05.2005, 18:39
ich hab doch gesagt, nimm für logos ein Vektor programm^^
Jo, hatte ich mir schon gesaugt, nur scheinen mir das nicht annähernd so viele Funktionen wie bei Gimp zu sein und ich weiß nicht recht, was ich damit anfangen soll.

http://www.gimpforum.de/album_pic.php?pic_id=830
Wie isses damit?

LeoManiac
05.10.2005, 00:29
Servus,

ich hab das Tutorial grad mal durchgespielt und ein wenig mit Warp und einen anderen Farbverlauf gespielt und dabei kam dieser Feuerball bei raus...

http://www.gimpforum.de/album_pic.php?pic_id=1795